Tiled logosu

Tiled

v1.11.1~60 MBAçık Kaynak Linux macOS Windows
Güvenli Açık Kaynak
Resmi Site GitHub

Tiled, 2D oyun haritaları oluşturmak için kullanılan açık kaynaklı bir harita düzenleyicisidir. Karo tabanlı (tile-based), izometrik ve hexagonal harita düzenlerini destekler. Katmanlar, nesne grupları ve animasyonlu karolar gibi gelişmiş özellikler sunar. Haritaları JSON ve TMX (XML) formatında kaydeder; Unity, Godot, Phaser ve LibGDX dahil pek çok oyun motoru tarafından desteklenir. Windows, macOS ve Linux üzerinde çalışır; ücretsizdir (ita bağış destekli).

Temel Özellikler

  • Karo tabanlı, izometrik ve hexagonal harita düzenleri
  • Çoklu katman (tile layer, object layer, image layer) desteği
  • Tileset yönetimi ve animasyonlu karo desteği
  • Nesne katmanı: çarpışma alanı, spawn noktası, tetikleyici bölgesi
  • JSON ve TMX formatında dışa aktarma
  • Harita şablonu ve yeniden kullanılabilir nesne desteği
  • Bölge ve dünya haritası (World) ile çoklu harita yönetimi
  • Eklenti sistemi ile özel dışa aktarma formatları

Tiled’da yeni harita nasıl oluşturulur?

Tiled’ı açın ve “Dosya > Yeni > Yeni Harita” seçeneğini tıklayın. Harita türünü (Orthogonal/İzometrik/Hexagonal) ve boyutlarını (satır, sütun sayısı ve karo boyutu) belirleyin. Tileset eklemek için “Harita > Yeni Tileset” veya “Tileset Paneli > Tileset Dosyasını Aç” seçeneğini kullanın; tileset görüntüsünü (PNG) seçin ve karo boyutunu girin. Çizim aracıyla harita karosuna tıklayarak karo yerleştirmeye başlayın. Farklı katmanlar için “Katmanlar Paneli”nde yeni katman oluşturun (zemin, nesne, üst katman). Haritayı TMX veya JSON olarak kaydedin.

Tiled haritası Godot’a nasıl aktarılır?

Tiled haritasını TMX veya JSON formatında kaydedin. Godot’ta “Araçlar > Eklentiler > AssetLib” üzerinden “Tiled Map Importer” eklentisini kurun. TMX dosyasını Godot proje klasörüne kopyalayın; Godot otomatik olarak içe aktarır. Harita düğümü sahneye eklenebilir hale gelir. Çarpışma katmanları için nesne katmanında “CollisionObject” kullanın; Godot içe aktarma sırasında StaticBody2D düğümlerine dönüştürür. Tileset’in Godot’un piksel boyutuyla uyumlu olduğundan emin olun.

Tiled alternatifleri

LDtk, modern ve kullanımı kolay 2D harita editörüdür; Tiled’dan daha güçlü entity sistemi ve akıllı kaynaklar özelliği sunar.
Ogmo Editor, bağımsız oyun geliştiricileri için hafif ve açık kaynaklı 2D harita editörüdür; Tiled’dan daha az özellik sunsa da basit projeler için yeterlidir.
RPG Maker, rol yapma oyunları için özel olarak geliştirilmiş harita editörü ve oyun motorudur; Tiled’dan farklı olarak tam bir oyun geliştirme platformu sunar.

Artılar
  • 2D harita editörü için standart araç
  • Çoklu harita tipi desteği
  • Açık kaynak (GPL-2.0)
  • Geniş oyun motoru desteği
  • Aktif geliştirme
Eksiler
  • Sadece 2D haritalar için
  • Türkçe dil desteği yok
  • 3D oyunlar için uygun değil

İşletim Sistemi: Windows 10/11, macOS, Linux
RAM: 512 MB
Disk: 200 MB

Değerlendirmeler

Değerlendirme Yaz

İndirme hazırlanıyor...

5

İndirme 5 saniye içinde başlayacak...